TikTok va arrêter de payer les gens pour qu’ils regardent des vidéos tous les jours

par Yohann Poiron le 25/04/2024

Dans un effort pour s’aligner sur les directives réglementaires européennes, TikTok a annoncé la suspension de son programme de récompenses dans l’application TikTok Lite en Europe. Cette décision fait suite à une enquête initiée par les régulateurs européens, qui ont exprimé des préoccupations concernant les effets potentiellement addictifs de cette fonctionnalité, surtout chez les jeunes utilisateurs.

TikTok Lite est une version allégée de l’application principale de TikTok, conçue spécifiquement pour fonctionner de manière optimale même avec des connexions Internet lentes. Bien qu’elle soit déjà populaire en Asie depuis plusieurs années, cette application n’a été lancée en France et en Espagne que récemment.

La fonctionnalité en question offrait des « pièces » aux utilisateurs en échange de diverses interactions avec l’application, telles que la connexion quotidienne, le visionnage de publicités et l’appréciation de vidéos.

Ces pièces pouvaient ensuite être échangées contre des bons d’achat Amazon ou des cartes cadeaux PayPal. Cependant, la monnaie gagnée était minime, avec environ 36 centimes d’euro pour une heure de visionnage de vidéos.

Réactions et mesures réglementaires envers TikTok

Selon la DSA de l’UE, la commission a souligné les risques liés à l’effet potentiellement addictif de cette fonctionnalité, en particulier pour les enfants. Bien que TikTok ait affirmé que la fonctionnalité n’était pas disponible pour les moins de 18 ans, la commission a mis en doute l’efficacité des mécanismes de vérification de l’âge de TikTok, suggérant qu’ils pourraient ne pas être suffisamment robustes pour empêcher les inscriptions d’enfants.

TikTok travaille actuellement à répondre aux préoccupations de la commission et à ajuster sa fonctionnalité de récompenses afin de se conformer pleinement aux régulations européennes. Cette suspension est un rappel de l’importance de la conformité réglementaire dans la gestion des fonctionnalités interactives susceptibles d’affecter les habitudes des jeunes utilisateurs.