Microsoft déploie officiellement son Xbox FSE (Full Screen Experience) sur les consoles… qui n’en sont pas vraiment : les PC portables sous Windows 11.
Un mode plein écran pensé pour les ROG Ally, MSI Claw et autres consoles portables Windows, qui se rapproche plus que jamais de l’expérience console. Et surtout : une réponse directe à Steam Deck et au succès des machines de jeu ultraportables.
Le 21 novembre marque un tournant pour les consoles portables Windows
Lancé d’abord sur les modèles Xbox ROG Ally, puis en préversion sur la MSI Claw, l’Xbox Full Screen Experience devient enfin accessible à tous les appareils Windows compatibles.
Microsoft va même plus loin : Xbox FSE arrivera bientôt sur d’autres formats PC, via les programmes Xbox Insider et Windows Insider.
Derrière ce lancement, une promesse : offrir une interface console simple, fluide, optimisée pour la manette, en supprimant toutes les lourdeurs du shell Windows habituel.
Une interface Xbox… sans Windows qui traîne derrière
L’un des aspects les plus radicaux de FSE est invisible — et essentiel : Windows Explorer ne se charge plus. Résultat, jusqu’à 2 Go de RAM libérés, moins de processus en arrière-plan, des performances plus constantes en jeu, et une autonomie légèrement améliorée.
Le système démarre directement dans l’app Xbox, qui réunit vos jeux Microsoft Store, Steam, Battle.net, Epic Games Store, et même un Game Bar repensé pour les écrans compacts.
C’est littéralement un mode « console » posé sur Windows.
Une navigation pensée pour le jeu, pas pour la souris
Fini la frustration typique des consoles porables Windows, où le moindre réglage exige un trackpad ou des tapotements millimétrés. FSE apporte une Task View adaptée au format portable, une interface 100 % manette, un accès instantané aux jeux, aux launchers et aux paramètres essentiels.
L’objectif est clair : s’aligner sur la fluidité d’une Switch ou d’un Steam Deck… sans renoncer à l’écosystème Windows.
Pourquoi Microsoft pousse si fort ce mode Xbox FSE ?
Parce que le marché explose. Les analystes estiment que le marché du gaming portable atteindra 20 milliards de dollars d’ici 2027. Et jusqu’ici, Windows était l’invité gênant : puissant, mais mal adapté au format handheld.
Avec Xbox FSE, Microsoft verrouille l’expérience autour de Game Pass, rend Windows compétitif face à SteamOS, et prépare une nouvelle vague de machines portables sous Windows 11.
Une stratégie qui rappelle celle d’Apple : unifier l’expérience pour encourager la fidélité, réduire la friction… et pousser ses services.
Une fonctionnalité née sur les ROG Ally, maintenant ouverte à tous
L’histoire commence avec les ROG Ally et Ally X, co-développés avec Asus et présentés dès 2025 sous la bannière « Xbox Ally ». Le succès du prototype a poussé Microsoft à ouvrir FSE plus largement — d’abord à MSI, désormais à tout le monde.
L’activation est simple : Paramètres > Jeux > Full Screen Experience > choisir Xbox comme « home app ». À la clé : un démarrage façon Xbox Series X, sans passer une seule seconde sur le bureau Windows.
Les défis restent là : compatibilité, fluidité, intégration
Les early adopters parlent d’un mode fluide, prometteur, immédiatement confortable, mais encore perfectible. Certaines machines réclament des ajustements, des launchers tiers se comportent irrégulièrement, et la réactivité de l’interface dépend encore du matériel.
Microsoft assure que les optimisations arriveront « rapidement et en continu », notamment grâce aux retours des Insider.
Entre le support imminent d’autres OEM, les optimisations pour les futurs chips ARM (notamment Qualcomm), et les tests déjà en cours sur les PC traditionnels, une tendance se dessine : Windows devient progressivement une plateforme Xbox.
Pas l’inverse. Xbox FSE n’est plus un simple mode : c’est un signal stratégique.
